advertise laitec sharif univercity تبلیغات در سایت سورس کد تبلیغات در سایت سورس کد
دانلود برنامه آزمون تستی در مالتی مدیا بیلدر MMb

دانلود برنامه آزمون تستی در مالتی مدیا بیلدر MMb

3000 تومان
دانلود PDF مجموعه 300 نکته جالب برنامه نویسی در سی شارپ #C

دانلود PDF مجموعه 300 نکته جالب برنامه نویسی در سی شارپ #C

3000 تومان
دانلود سورس پروژه سی شارپ شبیه سازی صف بانک تحت شبکه

دانلود سورس پروژه سی شارپ شبیه سازی صف بانک تحت شبکه

3000 تومان
دانلود پروژه فروشنده دوره گرد با الگوریتم ازدحام ذرات PSO در #C

دانلود پروژه فروشنده دوره گرد با الگوریتم ازدحام ذرات PSO در #C

4800 تومان
دانلود پروژه پایانی طراحی وب سایت مخابرات با Asp.net

دانلود پروژه پایانی طراحی وب سایت مخابرات با Asp.net

14000 تومان

ساختمانها در زبان برنامه نویسی سی پلاس پلاس ++C

ساختمان مجموعه ای از عناصر است که میتوانند همنوع نباشند و مانند کلاسها میتوانند برای تعریف اشیا به کار گرفته شوند.
ساختمانها در زبان برنامه نویسی سی پلاس پلاس ++C

ساختمانها در زبان برنانه نویسی سی پلاس پلاس ++C

ساختمان مجموعه ای از عناصر است که میتوانند همنوع نباشند. کلاس نیز به همین صورت تعریف شده است. شیوه تعریف ساختمان نیز با کلاس یکسان است. به این ترتیب ارتباط خیلی نزدیکی با یکدیگر دارند.در واقع، ساختمان از زبان C به C++ به ارث رسیده است. تنها تفاوت کلاس و ساختمان در C++ این است که اعضای کلاس در حالت عادی بصورت اختصاصی اند ولی اعضای ساختمان بصورت عمومی اند. در سایر موارد دقیقا یکسان هستند. برای تعریف نوع ساختمان از کلمه کلیدی  struct  استفاده میشود. این دستور بصورت زیر بکار می رود:

Struct نام نوع ساختمان    

{

          عناصر عمومی ساختمان

      Private:

              عناصر اختصاصی ساختمان

};

 

اعضای عمومی و اختصاصی ساختمان، همچون کلاس میتوانند بصورت داده ای یا تابعی باشند. عناصری که بلافاصله پس از سطر مربوط به کلمه کلیدی struct ظاهر میشوند، اعضای عمومی اند. اعضایی که در بخش private می آیند، اعضای اختصاصی ساختمان میباسند.

به هرحال، ساختمانها در C++ میتوانند کاربرد کلاسها را داشته باشند. به عبارت دیگر، ساختمانها نیز مانند کلاسها میتوانند برای تعریف اشیا به کار گرفته شوند.

تعریف متغیر نوع ساختمان:

پس از اینکه نوع ساختمان تعریف شد، باید متغیری از نوع ساختمان تعریف و از آن استفاده کرد. برای تعریف متغیرهای نوع ساختمان به دو صورت میتوان عمل کرد: روش اول این است که پس از تعریف نوع ساختمان، متغیرها را تعریف کرد و روش دوم این است که ضمن تعریف نوع ساختمان، متغیر نوع ساختمان را نیز تعریف کرد.

انتساب ساختمانها به یکدیگر:

اگر اشیای ساختمان از یک نوع باشند، آنها را میتوان به یکدیگر نسبت داد. در این صورت اعضای داده ای آنها به یکدیگر نسبت داده میشوند.

ساختمانها را میتوان بصورت تودر تو نیز تعریف کرد. به عبارت دیگر، اعضای یک ساختمان خودشان میتوانند ساختمان باشند. دستورات زیر را در نظر بگیرید:

Struct time{

                Int second;

                Int hour;

                Int minute;

}

با اجرای این دستورات، ساختمان time با سه عنصر تعریف میشود.

اکنون دستورات زیر را در نظر بگیرید:

Struct        emp{

                Void  input();

                Void output();

       Private:

                Int no;

                Char  name;

                Struct  time   t;

}

با اجرای این دستورات،  t عنصری از ساختمان emp تعریف میشود که از نوع ساختمان time است.  

 

 



0
نظرات

نظر خود را ارسال کنید



نام:
ایمیل:
دیدگاه:
captcha
کد امنیتی :


advertise
ساختمانها در زبان ++Cتعریف متغیر نوع ساختمان در ++Cstruct در زبان برنامه نویسی سی پلاس پلاس ++Cمتغیر نوع structure در ++Cساختمانها در سی پلاس پلاسstruct در ++C چیست؟معرفی structure در ++Cمعرفی اعضای ساختمانها در سی پلاس پلاستبلیغات ارزان سایت آموزش برنامه نویسیتبلیغات مخصوص طراحان وب سایتتبلیغات در سایت برنامه نویسیتبلیغات اینترنتی برای برنامه نویساندر آغوش مینیمالیسممنوی همبرگر با سه خط افقی که روی یکدیگر قرار گرفته اند نشانه چیست؟ سوئیچ به یک ستون واحدتبدیل متن ساده به وبلاگ و سایت های پویا با React.jsکتابخانه sass برای استفاده آسان تر از آنکتابخانه سطح بالا برای اتوماتیک سازی اعمال مرورگر لیست برچسب ها
تمامی حقوق این سایت اعم از محتوی ، تصاویر ، قالب و ... متعلق به گروه مهندسی وب سایت سورس کد می باشد.
SourceCodes.ir ، افقی روشن برای برنامه نویسان ، از مبتدی تا حرفه ای

پیشنهادات ویژه سورس کد

پکیج ویژه پروژه پایانی رشته کامپیوتر دانلود مجموعه 70 پروژه کاربردی سی شارپ وب سایت فروشگاه با php