آخرین مقالات|صفحه 33
آرایه ها در زبان سی پلاس پلاس ++C
آرایه مجموعه ای از عناصر همنوع است که برای ذخیره تعداد زیادی از داده ها مورد استفاده قرار میگیرد. برای دسترسی به عناصر آرایه از متغیری بنام اندیس استفاده میشود
اصول طراحی نرم افزار
طراحی نرم افزار یک فرآیند تکراری است که از طریق آن نیازمندیها به یک برنامه کاری تبدیل میشوند. در مهندسی نرم افزار ، طراحی بر چهار زمینه تاکید دارد: داده ، معماری، واسط ها و قطعات
جست وجوی اول-بهترین حریصانه Greedy best-first search
الگوریتم جست وجوی اول-بهترین حریصانه یکی از استراتژی های جست وجوی آگاهانه میباشد و سعی میکند گره ای را بسط دهد که به گره هدف نزدیکتر است به امید اینکه سریعتر به جواب برسد
الگوریتم جست وجوی دوطرفه bidirectional search
ایده جست وجوی دوطرفه از استراتژی های جست وجوی ناآگاهانه است و اجرای دو جست وجو بطور همزمان است. یکی از آنها از حالت شروع به حالت هدف و دیگری از حالت هدف به حالت شروع با این هدف که دو جست وجو به هم برسند، انجام میپذیرند.
ساختار معماری سیستم بانک اطلاعاتی
معماری سیستم بانک اطلاعاتی از سطحهای مختلفی از جمله : سطح داخلی یا فیزیکی ، سطح ادراکی،سطح دیدگاه یا خارجی، تبدیلات بین سطوح، زبان میزبان و زبان فرعی داده ای تشکیل شده است
الگوریتم جست وجوی تعمیق تکراری iterative deepening search
جست وجوی تعمیق تکراری (عمیق کننده تکراری) یا IDS یک استراتژی کلی از استراتژی های جست وجوی ناآگاهانه است و غالبا همراه با جست وجوی عمقی بکار میرود، و بهترین عمق محدود را پیدا میکند
الگوریتم جست وجو با عمق محدود depth- limited search
جست وجو با عمق محدود از استراتژی های جست وجوی ناآگاهانه است و عمق محدودی را در نظر میگیرد و با گره های واقع در آن عمق طوری رفتار میکندکه گویی فاقد پسین ها هستند و الگوریتم جستوجوی عمقی را اعمال میکند
رشته ها در زبان سی شارپ #C
در #C برای تعریف رشته ها از نوعی بنام string استفاده میشود که برای ذخیره، بازیابی و دستکاری متن ها مورد استفاده قرار میگیرند